校园一卡通管理系统能够说是数字校园的重要组成部分,并且覆盖学校师生日常学习、工作、生活的方方面面。关于数字校园一卡通管理系统,有不少学校会采用定制的方式,这样一来就会牵扯到设计的问题,那数字校园一卡通管理系统的设计流程是怎样的。
首先来讲校园一卡通管理系统的设计对于系统软件有很重要的意义,前期如果在设计方面没有下功夫的话,那么在后期开发阶段就会非常吃力,甚至会发生推倒重来的情况,所以关于校园一卡通管理系统的设计别瞎搞!
校园一卡通管理系统的设计主要是依托各种应用场景来进行,很常见的场景有门禁、消费、考勤等场景,不过面对不同的学校,校园一卡通管理系统所要面对的应用场景多少有所区别,所以在设计前期一定得摸清楚有哪些应用场景。
这个是校园一卡通管理系统的设计中很重要的部分,因为这会对后期各个子系统的建设起到关键作用,当然也是设计中比较耗时的部分。产品经理需要花不少时间在各项业务流程逻辑上,并且还要细致的画出各种系统功能的业务流程图。
在设计好各项业务流程以后,那么接下来校园一卡通管理系统的设计将进入到各个页面的设计方面。通常情况下产品经理会依据业务流程画出UE图,美工方面会通过产品经理的UE图进行设计加工成UI图片。至此页面部分的大体情况就会清晰起来。
系统结构设计包括很多方面,例如网络架构设计、数据库结构设计、软件编码逻辑等等一系列设计工作。此时校园一卡通管理系统的设计也就进入到了编码的阶段。
现在大家对于数字校园一卡通管理系统的设计流程是怎样的应该都有一个大概的认识了吧,所以说关于校园一卡通系统的设计工作,这里还是建议我们大家找专业且经验比较丰富的团队来做。
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